Odpovědět na komentář

Android - vypisujeme text do bitmapy

Rychlý návod, jak na Androidu vypsat libovolný text do bitmapy načtené z resources.

V prvním kroku načteme bitmapu z resources. Jelikož takto získané bitmapy jsou imutabilní (není možné je měnit) musíme si nejprve vytvořit mutabilní (měnitelnoou) kopii. Další objekt, který budeme potřebovat je Paint, abychom měli text hezky vyhlazený, vytvoříme si antialiazovaný Paint. Pak už jen nastavíme barvu, velikost, stíneček a můžeme kreslit. Pozor, velikost textu se zadává v pixelech, takže je nutné ručně si pixely převést na dip vynásobením dle aktuálního DPI.

Tak, teď už sice můžeme kreslit, ale nevíme kam. Taže si spočítáme x a y souřadnice na které pak text vypíšeme. Nejdřív si text změříme a pak už je to vcelku jednoduchá matematika. Jenom musíme mít na paměti, že počítáme pozici levého spodního rohu textu.

public Bitmap drawTextToBitmap(Context gContext, 
  int gResId, 
  String gText) {
  Resources resources = gContext.getResources();
  float scale = resources.getDisplayMetrics().density;
  Bitmap bitmap = 
      BitmapFactory.decodeResource(resources, gResId);
 
  android.graphics.Bitmap.Config bitmapConfig =
      bitmap.getConfig();
  // set default bitmap config if none
  if(bitmapConfig == null) {
    bitmapConfig = android.graphics.Bitmap.Config.ARGB_8888;
  }
  // resource bitmaps are imutable, 
  // so we need to convert it to mutable one
  bitmap = bitmap.copy(bitmapConfig, true);
 
  Canvas canvas = new Canvas(bitmap);
  // new antialised Paint
  Paint paint = new Paint(Paint.ANTI_ALIAS_FLAG);
  // text color - #3D3D3D
  paint.setColor(Color.rgb(61, 61, 61));
  // text size in pixels
  paint.setTextSize((int) (14 * scale));
  // text shadow
  paint.setShadowLayer(1f, 0f, 1f, Color.WHITE);
 
  // draw text to the Canvas center
  Rect bounds = new Rect();
  paint.getTextBounds(gText, 0, gText.length(), bounds);
  int x = (bitmap.getWidth() - bounds.width())/2;
  int y = (bitmap.getHeight() + bounds.height())/2;
 
  canvas.drawText(gText, x * scale, y * scale, paint);
 
  return bitmap;
}

Odpovědět

  • Webové a e-mailové adresy jsou automaticky převedeny na odkazy.
  • Povolené HTML značky: <a> <em> <strong> <cite> <code> <ul> <ol> <li> <dl> <dt> <dd> <h2> <h3> <h4>
  • You can enable syntax highlighting of source code with the following tags: <code>, <c>, <cpp>, <csharp>, <css>, <drupal5>, <drupal6>, <html>, <java>, <javascript>, <latex>, <mysql>, <php>, <postgresql>, <python>, <ruby>, <sql>, <xml>. The supported tag styles are: <foo>, [foo].
  • Řádky a odstavce se zalomí automaticky.

Více informací o možnostech formátování

CAPTCHA
Tato otázka testuje, jestli jste člověk.
Image CAPTCHA
Vložte znaky z obrázku (bez mezer).

© 2012 Vladislav Skoumal |
Webmail Domů Zpět nahoru